Logodesign

BuFaTa
Datum	Beginn	Ende	Sitzungsleitung	Protokollierung
31.10.2024	08:32	10:30	Richard (TU Darmstadt Alumnus)	Marvin (FH Dortmund)

Anwesende: Rouven Honnef (HS Koblenz),Caleb Okang (TU Darmstadt), Bernhard Kunert (TU Dresden), Marvin Kurzner (FH Dortmund), Katharina Schönberger (HS München), Martin Siegfried (HS München), Richard Wild (TU Darmstadt)

Einführung

Nachdem bei der letzten BuFaTa bereits Grundlagen gelegt und Logos sowie mögliche Designs in einem Pad gesammelt wurden, soll diesmal ein Design-Paket geschnürt werden, mit dem auch unerfahrene Fachschaftler das Logo einfach in Posts oder Printdesigns integrieren kann.

Pad von der letzen Tagung: https://app.conceptboard.com/board-welcome/board/8zy1-kxa3-4uzf-4x9b-p5ip?afterwardsUrl=https%3A%2F%2Fapp.conceptboard.com%2Fboard%2F8zy1-kxa3-4uzf-4x9b-p5ip

Vorteile von KI bei Plakatdesigns

Trial and Error deutlich erleichtert

Referenzbilder können schneller und mit wenig Aufwand erstellt werden. Hilfreich um einen neuen Stil zu finden

Logo als „Wiedererkennungsmerkmal“

Welches Programm?

professionelle Programme (Photoshop, Illustrator)

typische kostenlose Programme (Canva, etc)

Programme sind erstmal Werkzeug, Ergebnis hängt vom Grafik-Designer ab

Pixelgrafik vs. Vektorgrafik

Pixelgrafik (oder auch Rastergrafik): Speichert den Farbwert für jeden Pixel der Grafik

Vektorgrafiken speichern die Funktionen von Linien statt Farben von Pixel ⇒ Bilder sind unendlich skalierbar!

Vektorgrafik eignet sich somit eher bei simplen Designs. Bei komplizierten Plakaten/Bildern werden Dateien sehr groß im Vergleich zur Pixelgrafik

Was gilt es zu beachten bei der Erstellung von Logos

Wiedererkennbarkeit

Möglicherweise Bezug zu anderen Logos des selben Standortes (siehe Dreiecke der technischen Fakultät Kiel)

2 Funktionen: Informationsvermittlung oder Zugehörigkeit

Logo-Erstellung ist großer Aufwand

Redesign Your Logo (2010 live backing video) : https://www.youtube.com/watch?v=fu3ETgAvQrw

Leitfaden zur Erstellung eines Logos

1. Skizze auf Papier 2. Digitalisierung in einem Zeichenprogramm (z.B. Krita, GIMP) 3. Übertragung in ein Vektorgrafikprogramm (z.B. Affinity, Inkscape) Während des gesamten Prozesses: Feedback einholen von denen für die das Logo stehen soll (Rapid Prototyping)

Zukunft des AKs

Umänderung des AKs in einen Grafikdesign-AK oder Grafikdesign-Workshop, um die theoretischen Inhalte dieses AKs praktisch anzuwenden. Nur über Logo-Erstellung auszutauschen ist nicht sinnvoll, da jeder FSR unterschiedliche Anforderungen hat.

Ende

Beginn: 09:11 Uhr
Ende: 10:30 Uhr
Der AK ist fertig, wird aber als Workshop/Praxis-AK fortgeführt.